Игра за облекување животни Free 2 Play 3+
| Карактеристика | Податок |
|---|---|
| Бренд | Free 2 Play |
| Тип | Игра за составување и облекување животни |
| Возраст | 3+ години |
| Ликови видливи на сетот | Лисица и мече |
| Картички со комбинации | Да |
| Делови за составување | Да |
| Начин на игра | Следење картички или слободно комбинирање |
- 🚚Испорака низ цела Македонија, најчесто за 2–3 работни дена
- 💵Плаќање при испорака, во готово кај курирот
- ↩️Право на враќање во рок од 14 дена · повеќе
Составување ликови со различна облека и комбинации
Free 2 Play е игра за облекување животни наменета за деца од 3+ години. Детето составува ликови од повеќе делови и може да ја следи облеката прикажана на картичките или да создава свои комбинации. На фотографијата се гледаат лисица и мече, повеќе картички со готови комбинации и голем број делови за составување. Играта може да поттикне набљудување, препознавање детали, фина моторика и имагинација, а секоја нова комбинација создава поинаков изглед на животното.
Лисица и мече со гардероба што постојано се менува
Основната идеја е лесно разбирлива.
Детето има животински ликови кои може да ги составува и облекува со различни делови.
На фотографијата се прикажани два лика. Едниот е лисица, а другиот мече.
Пред нив има повеќе картички со различно облечени животни.
Некои комбинации имаат панталони, други здолништа или различни горни делови. Боите и шарите исто така се менуваат.
Детето може да се обиде да го состави ликот според избраната картичка.
Потоа може да ја промени комбинацијата и да започне повторно.
Картичките даваат пример, но не ја ограничуваат играта
Картичките прикажуваат готови комбинации.
Тие може да послужат како визуелен пример што детето се обидува да го повтори.
Прво се избира картичка.
Потоа детето ги разгледува достапните делови и бара кои од нив одговараат на прикажаното животно.
Тоа бара внимателно набљудување.
Треба да се забележат ликот, боите, облеката и положбата на различните елементи.
Но картичката не мора секогаш да биде правило. Доставениот опис конкретно ја поттикнува употребата на имагинацијата и создавањето различни животни.
Игра за облекување животни со препознавање детали
Кај игра за облекување животни детето може да споредува што гледа на картичката со деловите што ги има пред себе.
Ако на примерот има одреден горен дел, треба да го пронајде меѓу останатите.
Потоа следува друг дел од облеката.
Овој процес може да ја поттикне визуелната перцепција и вниманието кон детали.
Не мора секоја задача да биде решена веднаш.
Ако детето избере погрешен елемент, може повторно да ги разгледа деловите и да проба друга комбинација.
Тоа е едноставна игра со споредување, без потреба од сложени правила.
Слободно комбинирање без картичка
Откако ќе го разбере принципот, детето може да ги тргне примерите настрана.
Тогаш започнува поинаков вид игра.
Може само да избере како ќе изгледа лисицата или мечето.
Еден горен дел може да се комбинира со сосема друга долна облека. Боите не мора да одговараат на ниту една од приложените картички.
Тука нема погрешна комбинација.
Детето одлучува што му се допаѓа.
Токму оваа промена од следење пример кон создавање сопствен лик отвора простор за имагинативна игра.
Фаќање и поставување на помалите елементи
Составувањето бара работа со рацете.
Детето зема поединечен дел, го разгледува и го поставува на соодветното место.
Потоа може да го тргне и да избере друг.
Ваквите повторливи движења може да ја поттикнат фината моторика и координацијата рака-око.
Особено е важно што активноста има јасна цел.
Делот не се поместува само механички. Детето го користи за да го доврши или промени изгледот на ликот.
Игра за облекување животни според картичка
Игра за облекување животни може да се користи како едноставна задача за копирање на визуелен пример.
Возрасниот може да избере една картичка.
Детето потоа треба да го пронајде прикажаниот лик и соодветните делови.
Не е потребно веднаш да се даде решение.
Може да се постават кратки прашања: „Која боја ја гледаш?“, „Кој дел недостига?“ или „Дали ова е истата облека?“
Така активноста може природно да вклучи именување бои, облека и животни.
Сепак, не треба да се тврди дека играчката сама по себе го учи детето на овие поими. Возрасниот може да ги вклучи во разговорот кога тоа е соодветно.
Сличности и разлики меѓу комбинациите
Картичките може да се користат и за споредување.
Две лисици може да имаат различна облека.
Детето може да забележи што е исто, а што е сменето.
Може да се споредуваат бои или различни делови од гардеробата.
Истата активност може да се направи и со мечето.
Ова создава едноставна задача за визуелно разликување.
За помало дете доволно е да пронајде една очигледна разлика. Подоцна може да бара повеќе детали.
Кутијата станува дел од просторот за игра
Од фотографијата се гледа дека сетот има кутија со отворен преден дел.
На вертикалната површина се прикажани составени лисица и мече.
Под нив има простор во кој се гледаат повеќе одделни елементи.
Тоа овозможува различните делови да бидат собрани на едно место за време на играта.
По завршувањето е практично повторно да се соберат сите компоненти заедно.
Точниот начин на прицврстување на елементите не е наведен во доставените информации. Затоа не треба да се претпоставува дека се магнетни, лепливи или дека користат друг конкретен механизам.
Игра за облекување животни за деца од 3+ години
Според доставените податоци, игра за облекување животни е погодна од тригодишна возраст нагоре.
Возрасната препорака треба да се почитува.
Сетот содржи повеќе одделни елементи со кои се составуваат ликовите.
Пред употреба треба да се провери дали деловите се во добра состојба.
Ако некоја компонента е скршена или значително оштетена, треба да се тргне од употреба.
Играта може постепено да се приспособува на интересот на детето. На почеток може да се составува само еден лик, а подоцна да се бара цела комбинација од картичка.
Од облека до измислен карактер
Откако животното ќе биде облечено, играта не мора да заврши.
Детето може да му даде име.
Може да одлучи каде оди ликот и зошто ја избрал токму таа облека.
Лисицата можеби оди на прошетка. Мечето може да оди на роденден или во некоја целосно измислена авантура.
Ваквите приказни не се дел од зададените правила.
Тие се начин детето да ја продолжи активноста со сопствена фантазија.
Ако играат две деца, секое може да состави свој лик и потоа заедно да создадат приказна.
Игра за облекување животни и развивање сопствени комбинации
Со игра за облекување животни нема потреба секогаш да се бара точно совпаѓање.
Детето може намерно да направи комбинација што не постои на ниту една картичка.
Може да избира според боја.
Може да комбинира различни стилови или едноставно да го земе делот што најмногу му се допаѓа.
Овој начин на игра го менува фокусот од набљудување кон создавање.
Картичките тогаш остануваат инспирација, а не задолжителен шаблон.
Таквата слобода може да ја поттикне имагинацијата и самостојното донесување едноставни одлуки во играта.
Картички со повеќе изгледи на двата лика
На фотографијата се гледаат повеќе одделни картички.
Еден ред прикажува различни комбинации за лисицата, а друг различни комбинации за мечето.
Се забележуваат повеќе бои, шари и типови облека.
Точниот број картички не е наведен во доставените информации.
Иако на фотографијата може да се видат повеќе примероци, не е добро бројот да се претпоставува ако официјалната содржина на сетот не го потврдува.
Истото важи за бројот на делови за облекување.
Затоа спецификациите треба да останат ограничени на сигурно познатите податоци.
Игра за облекување животни како мирна активност
Игра за облекување животни не бара брзо движење или натпреварување.
Детето може да разгледува, да избира и да составува со сопствено темпо.
Еден пат може да следи картичка.
Друг пат може само да комбинира.
Тоа ја прави активноста погодна и за моменти кога детето сака да се занимава со нешто што бара набљудување и работа со помали елементи.
Не е наведено ограничување за бројот на играчи. Практично, активноста може да се користи самостојно или да се споделува со друго дете или возрасен.
Практична идеја за постепено воведување на играта
За првата игра може да се започне едноставно.
Изберете една картичка со лисицата или мечето.
Прво побарајте го животното.
Потоа пронајдете еден дел од облеката.
Кога детето ќе го разбере принципот, може самостојно да го доврши остатокот.
Следниот чекор е целосно да ја повтори комбинацијата од картичката.
На крај, картичките може да се тргнат и детето само да создаде нов изглед.
Така истите компоненти се користат на неколку различни начини без додавање нови правила или опрема.
Спецификации за игра за облекување животни
| Карактеристика | Податок |
|---|---|
| Бренд | Free 2 Play |
| Тип | Игра за составување и облекување животни |
| Возраст | 3+ години |
| Ликови видливи на сетот | Лисица и мече |
| Картички со комбинации | Да |
| Делови за составување | Да |
| Начин на игра | Следење картички или слободно комбинирање |
Секој нов избор создава поинаков лик
Free 2 Play ја гради играта околу едноставна идеја: избери животно и промени го неговиот изглед.
Детето може внимателно да ја следи картичката и да бара соодветни делови. Потоа може да го направи спротивното и целосно да ја остави картичката настрана.
Тогаш започнува сопственото комбинирање.
Лисицата и мечето може постојано да добиваат нова облека и нов изглед. На тој начин активноста ги поврзува набљудувањето, работата со рацете и имагинативната игра.
| Тежина | 3 кг |
|---|
Оценки
Сѐ уште нема оценки.








-
(0 оценки)