Електронска икс точка игра – 3 режими, 1–2 играчи
| Карактеристика | Податок |
|---|---|
| Бренд | Free 2 Play |
| Тип | Електронска друштвена игра |
| Игра | Tic-Tac-Toe / Икс-Точка и меморија |
| Препорачана возраст | 3+ години |
| Број на режими | 3 |
| Број на играчи | 1 или 2 |
| Игра против уредот | Да |
| Режим за двајца | Да |
| Мемориска игра | Да |
| Функција на исчезнување | Да, четвртиот знак го отстранува најстариот |
| Светлосни ефекти | Да |
| Звучни ефекти | Да |
| Напојување | 2 × AA батерии |
| Батерии | Демонстративни батерии со ограничено траење |
| Дизајн | Жирафа |
- 🚚Испорака низ цела Македонија, најчесто за 2–3 работни дена
- 💵Плаќање при испорака, во готово кај курирот
- ↩️Право на враќање во рок од 14 дена · повеќе
Класична игра со нови правила, светлина и звук
Електронска икс точка игра Free 2 Play ја претвора познатата Tic-Tac-Toe игра во интерактивен предизвик за еден или двајца играчи. Наместо хартија и молив, потезите се прават на електронска табла со светлосни и звучни ефекти. Достапни се 3 режими: игра против уредот, игра за двајца и мемориски предизвик. Моделот е наменет за деца од 3+ години и работи со 2 AA батерии. Вклучени се демонстративни батерии со ограничено траење.
Девет полиња за познатата игра Икс-Точка
Предниот дел има класична мрежа од девет полиња, распоредени во три реда и три колони.
Токму тука се одвива Tic-Tac-Toe играта.
Основната цел е позната: играчот се обидува да формира линија од три свои знаци. Потребно е да го следи и противникот, бидејќи понекогаш следниот потег треба да спречи негова победничка комбинација.
Електронската верзија додава светлосни и звучни реакции. Не се потребни посебни фигури што може да се изгубат меѓу две партии.
Четвртиот знак го менува текот
Еден од режимите внесува важна промена во класичното правило.
Кога играчот ќе го постави својот четврти знак, неговиот најстар знак исчезнува. На таблата затоа не остануваат неограничено сите претходни потези.
Ова ја менува стратегијата.
Позиција што изгледала добро пред еден потег може да се промени кога ќе исчезне претходниот знак. Играчот треба да внимава не само каде ќе игра сега, туку и кој негов знак следен ќе биде отстранет.
Партијата така може да продолжи и откако сите девет позиции би биле зафатени во класичната верзија.
Електронска икс точка игра против уредот
Првиот режим на електронска икс точка игра е наменет за еден играч.
Детето игра против самиот уред. Тој го презема противничкиот потег, па не е потребен втор играч за да започне партија.
Овој режим може да се користи кога детето сака да игра самостојно.
Секој потег бара избор. Треба да се побара можност за сопствена линија, но и да се следи што подготвува противникот.
Ваквата игра природно вклучува логичко размислување и предвидување на следните можности.
Не е доволно само да се притисне слободно поле. Позицијата на претходните знаци влијае врз следната одлука.
Двајца играчи на истиот уред
Вториот режим ја задржува друштвената страна на Икс-Точка.
Двајца играчи играат наизменично на истата табла. Секој го прави својот потег, а потоа редот преминува кај противникот.
Тоа создава кратки партии кои може веднаш да се повторуваат.
Не се потребни карти, коцки или дополнителна табла. Целата игра е сместена во уредот.
За дете од 3+ години правилата може прво да ги покаже возрасен. Кога принципот ќе стане јасен, партиите може да се играат повторно со различни противници.
Електронска икс точка игра со мемориски предизвик
Електронска икс точка игра не е ограничена само на Tic-Tac-Toe. Третиот режим е посебна игра за меморија, наменета за еден играч.
Уредот прикажува зададена комбинација на полиња.
Задачата е играчот да го запомни прикажаниот редослед и правилно да го повтори. Тука победничката линија од три знаци повеќе не е главната цел.
Потребни се внимание и помнење.
Меморискиот режим затоа создава поинаков тип активност со истите девет полиња. Детето може да преминува од логичка партија на задача за паметење без да менува играчка.
Три режими во еден уред
Режимите може јасно да се поделат според бројот на играчи и задачата:
- Бесконечна Tic-Tac-Toe – роботски режим – 1 играч;
- Бесконечна Tic-Tac-Toe – 2 играчи;
- Игра на меморија – 1 играч.
Првите два режима ја користат механиката на Икс-Точка со исчезнување на четвртиот знак.
Третиот го менува правилото и ја користи таблата за мемориски задачи.
Така детето не мора секогаш да игра иста партија.
Логика, внимание и концентрација низ кратки партии
Кај Tic-Tac-Toe бројот на можни позиции е мал, но секој потег има последица.
Детето може да бара каде ќе создаде линија. Истовремено може да забележи дека противникот има две поврзани позиции и да го блокира третото поле.
Верзијата со исчезнување додава уште една информација што треба да се следи.
Меморискиот режим поставува друга задача. Наместо стратегија против противник, треба да се запомни прикажаната комбинација.
Поради тоа играта може да поттикне логичко размислување, внимание, концентрација и меморија. Овие способности произлегуваат директно од задачите што играчот ги решава.
Жирафа дизајн со контроли на предната страна
Уредот има жолто тело обликувано како стилизирана жирафа. На горниот дел се гледаат две уши и две заоблени рогчиња, а кафеавите детали го дополнуваат мотивот.
Во средината е црната површина за игра.
На неа се поставени светлите линии што ја формираат мрежата 3 × 3. Така деветте позиции се јасно одделени.
Дизајнот е различен од изгледот на класична рамна табла. Сепак, основниот распоред за Икс-Точка останува веднаш препознатлив.
Спецификации за електронска икс точка игра
| Карактеристика | Податок |
|---|---|
| Бренд | Free 2 Play |
| Тип | Електронска друштвена игра |
| Игра | Tic-Tac-Toe / Икс-Точка и меморија |
| Препорачана возраст | 3+ години |
| Број на режими | 3 |
| Број на играчи | 1 или 2 |
| Игра против уредот | Да |
| Режим за двајца | Да |
| Мемориска игра | Да |
| Функција на исчезнување | Да, четвртиот знак го отстранува најстариот |
| Светлосни ефекти | Да |
| Звучни ефекти | Да |
| Напојување | 2 × AA батерии |
| Батерии | Демонстративни батерии со ограничено траење |
| Дизајн | Жирафа |
Електронска икс точка игра за самостоен или заеднички предизвик
Кај електронска икс точка игра Free 2 Play изборот на режим директно го менува начинот на игра.
Кога нема втор играч, може да се избере роботскиот режим. Уредот станува противник, а детето ги планира своите потези на таблата.
Со двајца играчи, истата површина станува мала друштвена игра. Потезите се прават наизменично, а функцијата со исчезнување на најстариот знак ја менува класичната стратегија.
Третата можност е сосема различна.
Меморискиот режим бара да се запомни и повтори зададената комбинација. Така еден уред ги поврзува логичката игра и меморискиот предизвик.
Светлосните и звучните ефекти ги означуваат интеракциите, а компактниот концепт не бара посебни фигури. Потребни се само 2 AA батерии и избор на еден од трите режими.
| Тежина | 5 кг |
|---|
Оценки
Сѐ уште нема оценки.








-
(0 оценки)